
|
|
|
|
|
سلام به همه دوستان
ایجاد موضوعات سه بعدی با View Port ها آشنا شدید حالا برای اینکه در شروع برایتان جذابیت داشته باشد از Command Tab شروع می کنم. در Command Tab در قسمت Create بخش Geometry را توضیح می دهم. Command Panel>Create>Geometry 1-Standard Primitives: موضوعات پایه ای استاندارد که شامل مکعب ، کره ، استوانه و...می شوند. برای مثال Box را انتخاب می کنیم، سه کرکره باز میشود: 1- کرکرۀ Creation Method: که برای ترسیم مکعب دو حالت Box , Cube پیشنهاد شده است. Box ، برای رسم مکعب با ابعاد متفاوت Cube، برای رسم مکعب مربع که در ان ابعاد طول و عرض و ارتفاع یکسان است. نکته: در اغلب موارد برای سوییچ بین روش های دو گانهCreation Method از کلید Ctrl استفاده می شود. 2- کرکرۀKeyboard Entry : گاهی ممکن است بخواهید بدون استفاده از ماوس، موضع مورد نظر خود را دقیقا در جای حقیقی خود بنشانید در این حالت، می توانید از گزینه های موجود در این کرکره استفاده کنید. 3- کرکرۀ Parameters : این کرکره در بر دارنده مشخصات اصلی و پارامتر های تنظیم کننده ابعاد موضوعات است. این پارامتر ها بعدا در Command Panel>Modify نیز در دسترس قرار خواهند گرفت. سه فیلد اول مربوط به طول و عرض و ارتفاع Box مورد نظر خواهد بود. Height Segs ,Width Segs , Length Segs به ترتیب Segment های طول و عرض ارتفاع تشکیل دهنده Box را زیاد و کم می کند. این فیلد ها تنظیم کنندۀ تعداد قسمت های تشکیل دهنده موضوع مورد نظر است. نکته: باید توجه کرد که هر چه تعدادSegmentها زیاد باشد موضوع منعطف تر می شود ولی در عوض کار بر روی آن دیرتر انجام شده و حجم فایل سنگین ترخواهد شد. Generate Mapping Coords : برای اعمال بافت مواد بر روی موضوع به کار می رود و به صورت پیش فرض فعال است پس این گزینه به هنگام Material دهی به جسم باید فعال باشد. Real-Word Map Size: این گزینه ترکیب بافت مواد اعمال شده را بر روی موضوع را تنظیم می کند. شما برای ترسیم موضوعات سه بعدی با اصطلاحاتی که در بالا گفته شد درگیر هستید. یک نکته مهم: هنگام ترسیم موضوعات سه بعدی،نیازی نیست که فقط از دریچۀ Perspective استفاده کنید،ولی این را هم باید بدانید که اگر از دریچه های دیگر کمک میگیرید؛آن وقت محاسبات پارامترها کمی متفاوت خواهد بود. به عنوان مثال،اگر یک مکعب را در دریچۀ Perspective رسم می کنید،ارتفاع آن به سمت محور Z است،ولی اگر مکعب مذکور را در دریچۀ Front رسم کنید،و باز هم از دریچۀ Perspective به ان نگاه کنید آن وقت ارتفاع آن به سمت محور Y خواهد بود.
تا آموزش بعدی منتظر نظرات و سوالات شما هستم.
|
||
|
+
نوشته شده در دوشنبه 22 مهر1387ساعت 18:15 توسط المیرا شفیعی
|
|
||
|
|
|
|
|
سلام به دوستان خوبم در محیط web به خاطر غیبت طولانی که داشتم از همتون معذرت میخوام. باز هم آمده ام و با آموزش 3DS Max در خدمت شما عزیزان هستم. خیلی از دوستان با تماس هایی که با من داشتن سراغ آموزش Max رو گرفتن و از من خواستن که حتما ادامه بدهم . من هم از همه دوستان معذرت می خوام که غیبتم طولانی شد و از این شور و ذوقی که به من برای ادامه آموزشم دادن ممنونم. پس در حین آموزش هام از همتون می خوام هر سوالی داشتین بپرسین. آز یاشا آزاد یاشا انسان یاشا با آرزوی لبخند بر لبانتان |
||
|
+
نوشته شده در دوشنبه 11 شهریور1387ساعت 17:42 توسط المیرا شفیعی
|
|
||
|
|
|
|
|
بسمه تعالی جلسه اول آموزش 3D Studio Max 9
سلام به دوستان عزیز می بینیم که قسمت اعظم صفحه D3 را صفحه طراحی( Scene) به خود اختصاص داده پس من هم در آغاز از این 4 پنجره (دریچه های دید View Ports ) شروع می کنم. چارت زیر را در نظر بگیرید: 1) Axonometric 1-Top 2-Bottom 3-Left 4-Right 5-Front 6-Back 7-User 2) Perspective 1-Perspective 2-Camera 3-Light
1) view های مربوط به Axonometric ابعاد واقعی جسم را به ما نشان می دهد و خطوط در آن با هم موازیند. Orthogonal views ( Top , Bottom , Left , Right , Front , Back) این 6 حالت نماهای خاصی از User هستند و بر جسم به صورت عمود نگاه می کنند و خواهید دید که در کشیدن اجسام(بخصوص shapes ) کمک بسیاری خواهد کرد. 2) Perspective نه ابعاد واقعی جسم را نشان می دهد و نه زاویه دیدمان عمود بر جسم است پس perspective دیدی مناسب برای طراحی نیست. از user به عنوان دید طراحی نام برده می شود. از perspective به عنوان دید تحویل پروژه نام برده می شود. نحوه تغییر نماها در صفحه طراحی (Scene) : 1- روی اسم نما راست کلیک کرده واز گزینه View نمای دلخواه خود را انتخاب کنید. 2- روی پنجره فعال V را تایپ کرده و نمای مورد نظرتان را انتخاب کنید. 3- استفاده از میانبرها میانبرها برای view Ports : با استفاده از تایپ کردن حرف T برای نمای، Top B برای نمای، Bottom L برای نمای، Left F برای نمای، Front U برای نمای، User P برای نمای، Perspective C برای نمای، Camera بزرگ کردن View Port مورد نظر: برای برگ کردن یک نما به صورت موقت از Alt+W استفاده می کنیم و برای برگشتن به حالت اول نیز Alt+W را می زنیم.
نحوه چیدن View Ports در کنار هم( Layout): بر روی اسم نما راست کلیک کرده و روی گزینه configuration کلیک کنید ، tab layout را انتخاب می کنیم و صفحه ای همانند شکل زیر ظاهر می شود که از آنجا می توانیم چیدمان دلخواه خود انتخاب کنیم.
|
||
|
+
نوشته شده در شنبه 21 اردیبهشت1387ساعت 16:15 توسط المیرا شفیعی
|
|
||
|
|
|
|
|
با سلام خدمت دوستان عزیزم. من هم اجازه می خوام قبل از هر چیز، مثل محمد عزیزم خودم رو معرفی کنم. من، المیرا شفیعی، 21 سالمه ( که البته کم مونده 22 تمام بشم) دانشجوی رشته ریاضی دانشگاه پیام نور تبریز هستم. متاهلم و همسرم قبلاً خودشو معرفی کرده :-) و اما هدف من از شروع به فعالیت در این وبلاگ چیه؟ خوب منم مثل همسرم، علاقه زیادی به 3D کار کردن دارم و مدتی می شه که کار کردن با 3DSMax رو شروع کردم و به نظر خودم پيشرفت خوبی داشتم. ولی اینم می دونم که راه درازی رو پيش رو دارم. راستشو بخواین اولین باری که محمد به من اسمم رو که با 3DMax کار کرده بود هدیه داد، این نرم افزار برام خیلی جالب اومد، Material ها و Light هایی که در اون بکار برده بود، به صحنه یک زیبایی فوق العاده ای بخشیده بود و بعد وقتی پیش من 3DMax رو باز کرد و شروع به کار کردن کرد و در حین کار کردنش دوست داشت چیزهایی هم به من یاد بده. این دوست داشتن محمد باعث رغبت من به سمت 3D شد و من خودم هم ازش خواستم که هر موقع وقت کرد به من یاد بده و آموزش من شروع شد. :-) و تا اينکه روز Valentine به من دو جلد کتاب 3DMax9 هدیه داد و باعث شد که قدم های من قویتر بشه. تا اینکه مشغله کاری محمد زیاد شد و من هم دوست داشتم تند تر و تند تر یاد بگیرم. این شد که برای پیشرفت سریعتر در این زمینه تصمیم گرفتم از کلاس های بیرون هم استفاده کنم و این بود شروع کار من با 3DSMax :-) خوب همه یه جوری شروع می کنن دیگه ...!!! وقتی محمد این وبلاگ رو راه اندازی کرد از منم دعوت کرد که باهم این وبلاگ رو اداره کنیم و تمام آموخته هام رو در قالب مقاله هایی در این وبلاگ بنویسم تا هر فرد علاقمند به آموزش 3DSMax به جای دادن هزینه های کلان از این وبلاگ استفاده کنه. من تمام تلاشم رو برای پربار بودن مطالب خواهم کرد و خوشحالم که می تونم قدمی در این زمینه برمی دارم و به دوستانم کمکی کرده و از کمک های اونا هم بهره مند می شم. روز شنبه منتظر اولین مثاله من در این زمینه باشید و مطمئن باشید که Copy نخواهد بود. به امید پيشرفت همگیمان در 3D دوستدارتان : المیرا شفیعی
|
||
|
+
نوشته شده در سه شنبه 17 اردیبهشت1387ساعت 23:4 توسط المیرا شفیعی
|
|
||