تبليغاتX
ساخت بازیهای سه بعدی رایانه ای

بسمه تعالی

جلسه اول آموزش  3D Studio Max 9

سلام به دوستان عزیز

 می بینیم که قسمت اعظم صفحه D3 را صفحه طراحی( Scene) به خود اختصاص داده پس من هم در آغاز از این 4 پنجره (دریچه های دید View Ports ) شروع می کنم.

چارت زیر را در نظر بگیرید:

1) Axonometric   

1-Top

2-Bottom

3-Left

4-Right

5-Front

6-Back

7-User

2) Perspective   

1-Perspective

2-Camera

3-Light

1) view های مربوط به Axonometric  ابعاد واقعی جسم را به ما نشان می دهد و خطوط در آن با هم موازیند.

Orthogonal views ( Top , Bottom , Left , Right , Front , Back) این 6 حالت نماهای خاصی از User هستند و بر جسم به صورت عمود نگاه می کنند و خواهید دید که در کشیدن اجسام(بخصوص  shapes ) کمک بسیاری خواهد کرد.

2) Perspective  نه ابعاد واقعی جسم را نشان می دهد و نه زاویه دیدمان عمود بر جسم است پس perspective  دیدی مناسب برای طراحی نیست.

از user  به عنوان دید طراحی نام برده می شود.

از perspective  به عنوان دید تحویل پروژه نام برده می شود.

نحوه تغییر نماها در صفحه طراحی (Scene) :

1- روی اسم نما راست کلیک کرده واز گزینه View  نمای دلخواه خود را انتخاب کنید.

2- روی پنجره فعال V  را تایپ کرده و نمای مورد نظرتان را انتخاب کنید.

3- استفاده از میانبرها

میانبرها برای view Ports :

با استفاده از تایپ کردن حرف T برای نمای، Top

 B برای نمای، Bottom

 L برای نمای، Left

 F برای نمای، Front

 U برای نمای، User

 P برای نمای، Perspective

  C برای نمای، Camera

 

بزرگ کردن View Port  مورد نظر:

برای برگ کردن یک نما به صورت موقت از Alt+W استفاده می کنیم و برای برگشتن به حالت اول نیز Alt+W   را می زنیم.

نحوه چیدن View Ports  در کنار هم( Layout):

بر روی اسم نما راست کلیک کرده و روی گزینه configuration  کلیک کنید ، tab layout را انتخاب می کنیم و صفحه ای همانند شکل زیر ظاهر می شود که از آنجا می توانیم چیدمان دلخواه خود انتخاب کنیم.

 

چون در وب نسبت به آموزش حضوری محدودیتی وجود دارد سعی کردم تا از تصاویر متعددی برای بهتر شدن درک مفاهیم استفاده کنم.

امیدوارم که از این مطالب استفاده لازم را ببرید و منتظر ادامه مطالب باشید.

با آرزوی موفقیت

+ نوشته شده در  شنبه 21 اردیبهشت1387ساعت 16:15  توسط المیرا شفیعی  |