تبليغاتX
ساخت بازیهای سه بعدی رایانه ای - آموزش9 3D Studio MAX_قسمت دوم
  سلام به همه دوستان

                        ایجاد موضوعات سه بعدی                      

 با View Port  ها آشنا شدید حالا برای اینکه در شروع برایتان جذابیت داشته باشد از Command Tab  شروع می کنم.

 در Command Tab  در قسمت Create بخش  Geometry  را توضیح می دهم.

Command Panel>Create>Geometry

1-Standard Primitives:

موضوعات پایه ای استاندارد که شامل مکعب ، کره ، استوانه و...می شوند.

برای مثال Box  را انتخاب می کنیم، سه کرکره باز میشود:

1-   کرکرۀ Creation Method:

که برای ترسیم مکعب دو حالت Box , Cube  پیشنهاد شده است.

        Box ، برای رسم مکعب با ابعاد متفاوت

Cube، برای رسم مکعب مربع که در ان ابعاد طول و عرض و ارتفاع یکسان است.

نکته: در اغلب موارد برای سوییچ بین روش های دو گانهCreation Method  از کلید Ctrl استفاده می شود.

2-   کرکرۀKeyboard Entry  :

گاهی ممکن است بخواهید بدون استفاده از ماوس، موضع مورد نظر خود را دقیقا در جای حقیقی خود بنشانید در این حالت، می توانید از گزینه های موجود در این کرکره استفاده کنید.

3-   کرکرۀ Parameters :

این کرکره در بر دارنده مشخصات اصلی و پارامتر های تنظیم کننده ابعاد موضوعات است. این پارامتر ها بعدا در Command Panel>Modify نیز در دسترس قرار خواهند گرفت.

سه فیلد اول مربوط به طول و عرض و ارتفاع Box مورد نظر خواهد بود.

 Height Segs ,Width Segs , Length Segs  به ترتیب Segment  های

طول و عرض ارتفاع تشکیل دهنده Box را زیاد و کم می کند. این فیلد ها تنظیم کنندۀ تعداد قسمت های تشکیل دهنده موضوع مورد نظر است.

نکته: باید توجه کرد که هر چه تعدادSegmentها زیاد باشد موضوع منعطف تر می شود ولی در عوض کار بر روی آن دیرتر انجام شده و حجم فایل سنگین ترخواهد شد.

Generate Mapping Coords : برای اعمال بافت مواد بر روی موضوع به کار می رود و به صورت پیش فرض فعال است پس این گزینه به هنگام Material  دهی به جسم باید فعال باشد.

Real-Word Map Size: این گزینه ترکیب بافت مواد اعمال شده را بر روی موضوع را تنظیم می کند.

شما برای ترسیم موضوعات سه بعدی با اصطلاحاتی که در بالا گفته شد درگیر هستید.

یک نکته مهم: هنگام ترسیم موضوعات سه بعدی،نیازی نیست که فقط از دریچۀ Perspective  استفاده کنید،ولی این را هم باید بدانید که اگر از دریچه های دیگر کمک میگیرید؛آن وقت محاسبات پارامترها کمی متفاوت خواهد بود.

به عنوان مثال،اگر یک مکعب را در دریچۀ Perspective رسم می کنید،ارتفاع آن به سمت محور Z است،ولی اگر مکعب مذکور را در دریچۀ Front  رسم کنید،و باز هم از دریچۀ Perspective به ان نگاه کنید آن وقت ارتفاع آن به سمت محور Y خواهد بود.

 

تا آموزش بعدی منتظر نظرات و سوالات شما هستم.

 

  

+ نوشته شده در  دوشنبه 22 مهر1387ساعت 18:15  توسط المیرا شفیعی  |