
|
|
|
|
|
سلام به همه دوستان
ایجاد موضوعات سه بعدی با View Port ها آشنا شدید حالا برای اینکه در شروع برایتان جذابیت داشته باشد از Command Tab شروع می کنم. در Command Tab در قسمت Create بخش Geometry را توضیح می دهم. Command Panel>Create>Geometry 1-Standard Primitives: موضوعات پایه ای استاندارد که شامل مکعب ، کره ، استوانه و...می شوند. برای مثال Box را انتخاب می کنیم، سه کرکره باز میشود: 1- کرکرۀ Creation Method: که برای ترسیم مکعب دو حالت Box , Cube پیشنهاد شده است. Box ، برای رسم مکعب با ابعاد متفاوت Cube، برای رسم مکعب مربع که در ان ابعاد طول و عرض و ارتفاع یکسان است. نکته: در اغلب موارد برای سوییچ بین روش های دو گانهCreation Method از کلید Ctrl استفاده می شود. 2- کرکرۀKeyboard Entry : گاهی ممکن است بخواهید بدون استفاده از ماوس، موضع مورد نظر خود را دقیقا در جای حقیقی خود بنشانید در این حالت، می توانید از گزینه های موجود در این کرکره استفاده کنید. 3- کرکرۀ Parameters : این کرکره در بر دارنده مشخصات اصلی و پارامتر های تنظیم کننده ابعاد موضوعات است. این پارامتر ها بعدا در Command Panel>Modify نیز در دسترس قرار خواهند گرفت. سه فیلد اول مربوط به طول و عرض و ارتفاع Box مورد نظر خواهد بود. Height Segs ,Width Segs , Length Segs به ترتیب Segment های طول و عرض ارتفاع تشکیل دهنده Box را زیاد و کم می کند. این فیلد ها تنظیم کنندۀ تعداد قسمت های تشکیل دهنده موضوع مورد نظر است. نکته: باید توجه کرد که هر چه تعدادSegmentها زیاد باشد موضوع منعطف تر می شود ولی در عوض کار بر روی آن دیرتر انجام شده و حجم فایل سنگین ترخواهد شد. Generate Mapping Coords : برای اعمال بافت مواد بر روی موضوع به کار می رود و به صورت پیش فرض فعال است پس این گزینه به هنگام Material دهی به جسم باید فعال باشد. Real-Word Map Size: این گزینه ترکیب بافت مواد اعمال شده را بر روی موضوع را تنظیم می کند. شما برای ترسیم موضوعات سه بعدی با اصطلاحاتی که در بالا گفته شد درگیر هستید. یک نکته مهم: هنگام ترسیم موضوعات سه بعدی،نیازی نیست که فقط از دریچۀ Perspective استفاده کنید،ولی این را هم باید بدانید که اگر از دریچه های دیگر کمک میگیرید؛آن وقت محاسبات پارامترها کمی متفاوت خواهد بود. به عنوان مثال،اگر یک مکعب را در دریچۀ Perspective رسم می کنید،ارتفاع آن به سمت محور Z است،ولی اگر مکعب مذکور را در دریچۀ Front رسم کنید،و باز هم از دریچۀ Perspective به ان نگاه کنید آن وقت ارتفاع آن به سمت محور Y خواهد بود.
تا آموزش بعدی منتظر نظرات و سوالات شما هستم.
|
||
|
+
نوشته شده در دوشنبه 22 مهر1387ساعت 18:15 توسط المیرا شفیعی
|
|
||